🕵️ Spyfall 📍
🎯 Objetivo
Para el Espía: Descubrir la ubicación actual del grupo antes de ser descubierto.
Para los demás jugadores: Descubrir quién es el Espía que se ha infiltrado entre ellos.
🏁 Preparación
Un jugador elige en secreto un mazo de una ubicación, toma tantas cartas como jugadores haya (asegurándose de que una sea la carta de Espía), las baraja y reparte una a cada uno boca abajo.
Cada jugador mira su carta en secreto. Todos sabrán la ubicación y su rol, excepto el Espía, que no sabe dónde está.
💬 Desarrollo
Se inicia un cronómetro (generalmente 8 minutos).
La "Mano Inocente" comienza haciendo una pregunta a cualquier otro jugador. Ejemplo: "María, ¿te gusta la ropa que llevas puesta?".
El jugador que responde debe hacerlo de forma sutil, intentando demostrar a los demás que sabe la ubicación, pero sin dar pistas demasiado obvias que ayuden al Espía.
Luego, el jugador que acaba de responder hace una pregunta a otro jugador, con la única regla de que no puede ser quien le preguntó a él.
El juego continúa así, con preguntas y respuestas, hasta que la ronda termina.
🛑 Fin de la Ronda
La ronda puede terminar de tres maneras:
- Acusación Unánime: En cualquier momento, un jugador puede detener el juego y acusar a otro de ser el Espía. Todos los jugadores (incluido el acusado) votan. Si el voto es unánime (todos menos el acusado están de acuerdo), la ronda termina. El jugador acusado revela su carta. Si era el Espía, los demás jugadores ganan. Si no lo era, el Espía gana.
- El Espía Adivina: En cualquier momento, el Espía puede detener el juego, revelar su carta y intentar adivinar la ubicación actual. Si acierta, el Espía gana. Si falla, los demás jugadores ganan.
- Se acaba el tiempo: Si el cronómetro llega a cero, el interrogatorio termina. Todos los jugadores deben votar para acusar a un sospechoso. Si la acusación unánime desenmascara al Espía, los demás jugadores ganan. En cualquier otro caso (voto no unánime o acusan a un inocente), el Espía gana.
🏆 Puntuación
Si gana el Espía:
- El Espía consigue 2 puntos.
- Si ganó adivinando la ubicación, consigue 2 puntos extra (4 en total).
- Si ganó porque los demás acusaron a un inocente antes de que acabara el tiempo, consigue 2 puntos extra (4 en total).
Si ganan los demás jugadores:
- Cada jugador (excepto el Espía) consigue 1 punto.
- Si ganaron por una acusación antes de que acabara el tiempo, el jugador que inició la votación consigue 1 punto extra.
Al final de las rondas acordadas, quien tenga más puntos, gana la partida.
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